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《诸神之怒》:3D成效获必定 情绪塑造太亏弱

2020-11-22 18:08责任编辑:admin 来源:未知

《诸神之怒》:3D成效获确定 感情塑造太柔弱

《诸神之战2:诸神之怒》

3DIMAX大片《诸神之怒》(曾用名:《诸神之战2:诸神之怒》)昨天在北美与中国内地同步上映,影片由《洛杉矶之战》导演乔纳森·理贝斯曼执导,除了女主角以外,演员阵容基本上相沿了上一部。新快报记者在旁观了影片的3DIMAX版以后发明,无论是局面照旧3D结果,均比《诸神之战》精彩了很多,有几个场景颇有身临其境的觉得。

“伪3D”的帽子能够摘下了

客岁春天档,《诸神之战》由于后期转制3D成效的不现实,被网友们评估为:“只有字幕最3D的3D片子。”今年《诸神之怒》卷土重来,尽管照旧是后期转制3D,然则成效却比客岁上了不止一个品位。起因是导演在拍摄时就曾经依照3D的特色去构想行动镜头,譬如“深化地狱”一幕,就瞥见镜头不停地穿过各类裂缝,之中另有怪石扑面而来,观众随着镜头一块儿深刻,就如身临其境。别的,《诸神之怒》还缔造了很多场景是得当用3D结果来显现的,像是地狱里的迷宫、宫殿等等。

感情关键照旧儿戏

比拟排场和3D结果,剧情、故事和主人公之间的情绪照旧属于薄弱环节。恋情在这一部中被浓缩成了几个眼神和行动,兄弟情和父子情则被大大地放大了。主人公珀耳修斯除了要面临本身与宙斯的父子情外,还要面临本身与儿子之间的豪情,以及与战神阿瑞斯之间的兄弟情。而宙斯则要面临与哈迪斯的兄弟情。总之影片中的男子们,相互之间不是兄弟就是父子,可恰恰要父子相残、兄弟相拼,让人看得不明以是。虽然如许的人物瓜葛是竖立在希腊神话的根基上的,然而对中国观众来讲,如许的情绪干系交接,不免显得有些儿戏。

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